【復帰勢が考えるその4】
これは…やらなければならない…!
と言う使命感から書いてますどうもりるです
ヤバイって!面白スギィ!
自分はデッキの枚数を5枚増やすことができるゥゥ!?4枚使えたらもはやデッキ枚数がバディファイトやって。
単純にデッキパワーを増やせる&パーツが多くても入るっていうのが強い。今までできなかったループとかも使用できる圏内まで入るのがgood。いろんな角度からループができるデッキが増えそう。
なお、パッと思い付いたデメリットは逆に今欲しいカードが来ないとかですね。単純に、
(40-5)枚分の5=7分の1なのが
13番目の計画4枚使用の場合、
(60-5)枚分の5=11分の1と、
結構当たらなくなってしまいますねぇ。
あとデッキ枚数が増えるので(真理)金がかかる!
でも、ルール・プラスと言うくらいなんだから、デッキに13番目の計画を数えないで60枚なんでしょうね。知らんけど。(゜_゜)
次にこいつ
危ない匂いしかしないよー(悲)
ルールプラスは13番目の計画で終わりませんね。これ、絶対1種類カードを40枚以上いれて良い的なやつでますよねw
良くわからんwホントにガラリと変えるつもりでいますね、タカラトミー。
感想として、どっちもループ向けですね。
みんなの感想教えて欲しいです。
では!✋
【猿ガチ勢の記事その2】
こんにちは、りると申します。
今回もカード紹介…ではなく、デッキでも紹介しようかなーと。
案はたくさんあるんですが、それを実行するための金と猿を持っていないんです。
普段使っているデッキタイプです。
さて、今回紹介するデッキは…
テッテレー
受け型戦略的捲り猿
というデッキタイプです。
1枚ずついきますよ。
・シナプス・キューブ
山上4枚を入れ換えれるカード。
戦略的に大型ツインパクトを着地可能です。
意図的にデカブツを4ターン目に確実に展開できます。詳しくは前回のブログから
「シナプス・キューブについて。」
https://liryukugi04.hatenablog.com/entry/2022/02/07/184823
・オニカマス
デカブツに添えると強いフニッシャーとなるのでミクセルではなくカマス採用。
任意バウンスや選ばれない効果による上記採用、及びシナプス・キューブと同じ文明という結構相性が良い。
マナ加速要員。応援妖精エールの呪文面でスノーフェアリーを利用するので、いざというときに腐らないのが採用理由。Sトリガーが多いので、バンビシカットと枚数を入れ換えても良し。
・応援妖精エール
上記のようにトリガー枠。クリーチャー面は打点の追加くらいにしか使えない。
エール→ジャスミンで打点とマナ加速の展開は意外とアリ。
・バンビシカット
またまたトリガー枠。エールのように単発で打てないのが難点だが、12000以下破壊は魅力。クリーチャー面については、不確定だがマナ加速をしてくれる2ターン目の最終手段。ツインパクトは上か下かがコストが重いため、ガチンコジャッジは成功しやすめ…かな?
・猿
主役。工夫もクソもありません。捲れ。
・ROUND1
シールドを入れ換える効果を持っています。
グラッサ&タレットをだせる、ROUND1・ファミリエという呪文が最近話題なのでそれをメタれます!雑魚い!色だけ良い!
・スピナッツパンツァー
猿の弱点であるタップして場にだす効果を逆手にとれます。攻撃をスピナッツに集中させることで、ジョーガーズくらいは詰ますことが可能。
・イチゴッチタンク
マナ加速枠&トリプルアタッカー枠。以上
・ジョウモンジィ
スピナッツと同じようにジョーカーズ辺りは詰ませれます。タップして場に出るので、マッファファイターが意味なくなります。下呪文面は使わん。マジで。
強い。トリガー面をがっちりカバーできるのはマジで強い。
とかだと次にほぼ確実に勝てます。
下の呪文面が腐るのが難点。
・パンドラインパクト
両方強い。
種族が多くなるデッキにとってありがたーい呪文。3ターン目に打っても良し、特にやることないなら打っても良しの腐らない呪文。
クリーチャー面も、ワールドブレイカーという圧倒的パワー①と24000という圧倒的パワー②によって、カマスとこいつが出ればほぼほぼ勝ちルートに持ち込むことができます。風呂にでも入ってください。温泉は嫌だ。
どーでしょーか?中々楽しそうでしょう?
ナンバーナイン以外は安いので意外とすぐ組めます。また、アレンジが5cコンの1/3くらいは利くのでオリジナルデッキとかもすぐ作れたりします。
猿は不滅である。
では!✋
【猿ガチ勢の記事その1】
※新カード考察とは別のシリーズとしてこの記事は書きます。
こんにちは、りると申します。
猿ガチ勢名乗ってます。
ガチロボとは違うベクトルのロマンで使っていて楽しいですよ。YouTubeからは見捨てられたけど…
さて!今回のカードはこちら↓
シナプス・キューブ
All People<な に こ れ ?
まぁ、ですよね。何て言ったって「2006年」のカードですから。(!?)
能力は
- 自分の山札の上から4枚を見て、好きな順序で戻す
もうわかりましたね?
そうです!デッキトップで振れ幅が変わるこのデッキにとってスゴく相性が良いんです!
例えばですね…
3
3
1
1
の並びだとするじゃろ?このときに猿を使うと…
3、3、1となって失敗します…
しかし、シナプス・キューブを使うと…
3
1
1
3
という並びにできるんじゃ!
こうすることで猿の踏み倒しが成立するんじゃ!!!
どうでしょう。中々良さげじゃないですか?
ギミックよりにするにつれて組合せ次第で踏み倒せないカードたちが増えるですよね。
そういうときに役立つのでは?と思いました。
しかもしかも、このカードのコストの1って踏み倒しを邪魔しない良いラインなんですよね。4枚入れても痛くない。
some People<おいwブレインストームはw
ブレインストームって「3枚」引いて「2枚」戻す、「2マナ」のカードなんですよ??
2マナあればマナ加速できるだーろ?
どうやって使うのかなーって1人デッキを回していたら、こんな感じのルートが1番かなと思ったので紹介。
1ターン目
特に無し
2ターン目
- レッツゴイチゴ
- ジャスミン
などのマナ加速。
または、
などの別展開
3ターン目
マナ加速した場合
他には
- 1マナでシナプス・キューブ
- 3マナで他クリーチャー召喚
マナ加速しなかった場合、
- パンドラインパクト
一択。超強い
4ターン目
マナ加速した場合
- 1マナでシナプス・キューブ
- 4マナで猿
これだと、4ターン目に確実に展開できる。
ルートとしては最強。3ターン目の自由度が高いのがgoodポイント!
マナ加速してなかった場合
- 大人しく運ゲーしましょう。
- キリストかブッタか他の神に祈ろう!
長々と読んでくれてありがとうございます。
他の相性のよいカードなどを記事にするつもりです!興味を持ったらぜひご相談でもなんでも申し付けてくれれば対応します。
では!✋
【復帰勢が考えるその3】
滅茶苦茶面白いカードだなぁ!
能力説明は省きます。ひとつだけなので。
さて、自分が後攻であり、このカードが手札にあればというなかなか厳しめの条件ですが、手札を入れ換えれるという唯一無二の激強(?)の能力を持ってます。
凄い気になるのは後攻でなければいけない、言わばジャンケンでこのカードの価値が逆転するところですね。
勝負が決まることはさすがにないと思いますが、手札を入れ換えるという能力をジャンケンで決めるというのはなかなかの異例だと思います。
相性の良いカードも何も…
あ、運用がしやすいところかな。どんなデッキにもジャンケンによっては激アツカードになりますね。強い。
なお、猿適正はない模様。
そうですね…どんなデッキにも2枚くらいいれれば良いと思います。4枚はさすがに腐りやすいので、デッキが(数枠余っちまったどうしよう)な時にスゲー役立つと思います。(語彙力)
どうでしょう…も何も。4枚持ってれば2デッキから3デッキには運用できるので、持っといて損はないかと。買い得確定ですね。
では✋BYりる
【復帰勢が考えるその2】
まーたスゲェーカードだこと。勝太の小学生時代のクリーチャーたちを詰め込んでいる、なかなかの激アツカード。
能力は…
- パンドラシフト
- このカードは超次元から召喚できる。
- スピードアタッカー&Wブレイカー
- 出たときと、超次元に置かれたときに2ドロー&1枚墓地
…だんだん運営がしたいことがわかりますね
【超次元の新しい活用方】
が最近のデュエマのテーマでしょうね。
グラッサ&タレットのような超次元【へ】メタする対抗策的なあれですね、あれ。
(前の記事で考察してまーす)
最初にパンドラシフトについて。
始めてみたぞこの能力。
【このカードを使うコストの代わりに赤青の2マナをタップしてよい。そうしたらこのカードを超次元ゾーンに置く。】
なるほどね。
これだけだと説明要らないので次。
次は超次元からの召喚について。
強い!
Q,何が強いか?
A,ハンデスに召喚を左右されないところ!
性能としてビートダウンか赤青のクラッシュヘッド、レッドゾーンでの運用が多いでしょう。しかし、ビートダウンの天敵はやはりコントロールをメインとするデッキタイプ。
言わば受けが強い、シールドトリガーがたくさん搭載されているデッキに弱いのですが…
序盤からドローをすることで殴る試行回数が増えて、試合を有利に進めることができますね。
3個目のWブレイカー&スピードアタッカー。
単純に殴り性能が高い。
出てすぐに殴れるっていう単純明快で強い能力に、4ターン目にWブレイク。めっちゃ強いわけでもないが、だからといってクソかって言ったらそうでもない。良い調整だと。
ちゃっかりコマンドなのでレッドゾーンでの運用もあり。て言うか強い。
最後の2ドロー&1枚墓地
これよ!これよ!
こいつが強い理由よ!
さて、皆さん。赤or青でドロー&1枚墓地といえばどんなカードを思い浮かべますか?
エマージェンシータイフーンですよね!
では…赤&青でドローできるクリーチャーといえば…?
そう!グレンニャーですよね!
そして!皆さんテキストをよーーーく見てください!
この能力は
「登場時に…」
と
「超次元におかれたとき」
に発動するんです!
スゴいところはしたの部分。
さて、伏線回収ですよ、皆さん!
【パ ン ド ラ シ フ ト】
そうです!なんと2コストで2ドロー&1枚墓地が、ほぼクリーチャーとしてこのカードは運用できるんです!
さらに、強いところは呪文判定ではないところ。呪文判定であると何が起こるか!呪文を禁止するファイナル・ストップなどに強い!
グレンニャーと違い、場に残らずに超次元にそのままいくため少しビートダウンとしての適正は少ないですがね。
後、エマージェンシータイフーンと違いドローが強制なところですね。ま、何が違うんだと。ループくらいだろ、その仕様使うの。
猿適正はないとは言いがたい。捲らずにだせてかつ、手札補充は欲しい。今後紹介する猿適正SSRカードの文明だから、そこもgood!
いかがでしょうか。俺の勘だとちょっと高騰して、すぐ収まるタイプのカードだと思います。買うなら皆が他のカードの強さに気づいた頃くらいが良いかな。
では✋BYりる
【復帰勢が考えるその1】
なんだこのカード!?フレームが違う!?
…なんてことはなく薄々周りの情報でわかってましたwすごいですねー。the近未来感満載。おれ小学生でこんなの出たら興奮するって。
- 5コスト
- 火、光
- パワー5000
- 自分のクリーチャー全てにスピードアタッカー
- 超次元への踏み倒しメタ
- 破壊時に火の6コスト以下ウエポンをだす。
…は!?!?復帰勢からすると恐ッッッろしい能力しか書いてナーイ、やバーイ。
まず、文明を気にせずにスピードアタッカーにできるところ。
今パッと浮かんだのは「5コストガチロボ」への運用くらいかな。某ガチャンネルで見たのだと超次元運用で最終的に【オールオーバーザワールド】を展開するっていうなかなかのロマンデッキ。
とりあえず強いことしか書いてない
【ガチャンネル様のドラグナー20枚構築】
このデッキだとガチロボ展開から捲ってレッドゥルをださなきゃいけないのですが…
5ターン目に展開すればなんとか…
(でも、やっぱりロマンの域…)
次に超次元メタ。
俺が知る限り「ドルゲニンポウ」くらい…
6マナの呪文で腐りやすいため運用は難しい…
が、しかしグラッサ&タレットなら…
- 実質チキチキフィールド
- 破壊時効果付き
と明らかにメリットが多い!
しかも、「代わりに、」なので登場時能力を発動させない!
一方ドルゲニンポウは呪文踏み倒しで使うにも他のを使えば良いし、無色だし、とにかく腐りやすい。
これは明らかなメリットでしょう!
最後に破壊時の6コスト以下のウエポン出し
まぁまぁ…なんぼあっても困りませんから…
6コスト以下というのは結構すごくてですね…
バトライ刃斗に…
バトライ刃…
さらにガイハート!
バトライ刃斗やバトライ刃はドラゴンメインになってしまいますが、ガイハートだと様々なデッキで運用可能なため、( ´∀` )b<good
ここにはないが、ビキニング・スタートなど様々なデッキで運用可能なウエポンと相性ジャスト!
(あ、ハイランダーとか良いかも…)
弱点…?
①5コストが重い!
もうデスマッチビートルとかでよくね?
デトダムから展開できるけど、即効性があるカードとの差別化がまだまだ薄い。
②火、光文明
なんかデッキコンセプト決まってこない?
こいつとか。話題になってるけども…
ドロー&速攻みたいに決まっていっちゃうんよなー…そこをどうにかするのがDMプレイヤーなんだけど…
あ!
ごめん…なんでもない…
5コストの時点で猿適正は無いです御愁傷様
どうでしょうか…復帰勢なりに頑張ってかいてみました。何かあったら自分なりにかいてみます。これからもどうかよろしくお願いします。
BYりる